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用炮弹演奏的打击乐器

  1. 苏制RPG的由来是什么?
  2. 电影《功夫》中最厉害的功夫是什么?
  3. 什么样的声音效果是立体声?你对立体声是怎样理解的?

苏制RPG的由来是什么

你好,RPG,即Rocket Propelled Grenade的简称,翻译过来是火箭助推榴弹,我们俗称***!

苏制RPG和AK47 107火箭炮被称为“游击神器”,因其质量小,携带方便,威力大,射程远,使用简单价格便宜,结构坚固耐用,所以成为各地区武装势力的标准装备!而且用途广泛,上可以打直升机,下可以打坦克 装甲车 火力点。在美国电影中,我们经常能看到士兵惊恐的大喊一声“RPG”!然后就见一枚火箭弹拖着长长的轨迹飞来,击中载具后腾起一团火球!可见RPG带给人们的巨大恐慌和心理压力。现在绝大部分的RPG是指苏联在1961年开始研发装备的RPG-7型,是在RPG-2式基础上改进发展的反坦克武器

其实,RPG的设计原型是德国二战后期研发的“铁拳”反坦克***,1942年之后,德军面对苏联红军庞大的坦克集群一筹莫展,虽然有更好的“虎”“虎王”“豹”等坦克和歼击车,但都被海量的T-34坦克啃的连渣都不剩!而88炮此类神器数量又太少,所以,面对前线的紧迫需求,海因里希.兰格韦勒研制出了“铁拳”反坦克***,虽然射程比较近,只有30-150米,但是便宜数量大,可以人手一具 使用方便 孩子都会用 破甲威力巨大,装备数量最多的“铁拳”100M型,破甲威力达到了200毫米,这使得德军步兵拥有了可靠的反坦克能力,在乡村 城市街道等复杂地形给与苏联装甲部队大量杀伤,令苏军坦克部队深感头疼。

用炮弹演奏的打击乐器
图片来源网络,侵删)

二战结束后,对“铁拳”威力有着深刻印象的苏联研发出自己的铁拳,即“RPG-2”,从本质上说,“RPG-2”就是“铁拳”直接技术移植过来的,各项战斗数据和“铁拳”差不多,咱们大名鼎鼎的56式40火就是该型的国产仿制品。

到了60年代,西方各国开始研制装备二代主战坦克,“RPG-2”由于初速低,精度差 威力也嫌不足,因此,在2型的基础上,研发了“RPG-7”型,7型重新设计了发射筒身结构,***用合金钢材料制成,重量变轻轻,更易于携带,增加了光学瞄准镜可以有效测定距离,可以修正目标速度和风对弹道影响,提高了设计精度,还在火箭弹上增加了增程发动机,可以增加榴弹的射程,可以使用微光瞄准镜和红外夜视瞄准具,增强了夜战能力,7型的射程最远可达到近1000米,破甲威力最大为250-300mm,完全能够满足当时步兵反坦克火力的需求。

再之后的RPG-18 和RPG-22 26 27 28 32 等等,性能越来越先进,外形越来越欧化,感觉没有了7型那种火箭弹头裸漏在外的苏式粗犷了,因此,7型也就成了我们最常看到,最经典的RPG了!

用炮弹演奏的打击乐器
(图片来源网络,侵删)

不请自来

关于苏联在二战时期的单兵反坦克能力一直是让人诟病的。

除了反坦克手雷就是***。除了这两种,还有一种就是14.5毫米反坦克枪。

用炮弹演奏的打击乐器
(图片来源网络,侵删)

就是它

不过这东西也就是打打二号坦克那种还行,像德国后期的虎式豹式坦克,这种枪是完全不够看的,所以可怜的苏联步兵就只能肉搏坦克。

在这方面苏联有自己的方法,比如这东西。

152毫米自行火炮,被称为动物杀手。被这种炮的炮弹击中的话,坦克会被直接炸成碎片。

不过战斗民族对于火炮的口径不会满足的。所以又有了这东西

电影《功夫》中最厉害的功夫是什么?

周星驰导演的电影《功夫》总是被人津津乐道,在我个人看来绝对称得上是对中国功夫描述的经典,电影中不仅有南拳和北腿的代表性人物,而且还把内功的描述更上了一个台阶,尤其是最后一招“如来神掌”,简直达到了天人合一的程度。

功夫从另一个角度阐述了这些武林人士,并不是以武术为本质工作,大有“大隐隐于市、小隐隐于野”的意味,从盲相派来的天残和地缺两位高人组合,以音波功狙杀了北派的十二路谭腿苦力强,击败缝纫铺洪家铁线拳的阿胜,以及到击毙五郎八卦棍的高手阿鬼,由浅而深、有外而内的表述内外武功的区别,随着包租婆的一声“狮啸”破了音波功,也逐渐把电影情节推上了***。

《功夫》把民间传说的神功“蛤蟆功”转嫁到火云邪神身上,为了突出火云邪神蛤蟆功的无敌,把包租婆两口子,在闹市隐居的高人放到了火云邪神的对立面,通过打斗确立了武功需要内外双休,才能达到天人合一的至高境界,

作品从另外一个角度也隐喻了武术门派的门户之见,以及单打独斗被邪恶势力各个击破的例子。

什么样的声音效果是立体声?你对立体声是怎样理解的?

立体声混音的概念是建立在人类大脑构造和生理机能上的。“真正的“立体声混音需要制造出声音画面,通过耳朵的重制,最后交由大脑解码而得。比如说,声音到达两只耳朵的时间音色差异会让大脑做出不同的判别。理想情况下,立体声混音需要做到尽可能接近自然真实。在真实世界里,制作立体声混音的大部分过程都没法和自然沾上

关系。究其缘由,也是考虑到实际操作的难度。在真实的表演中,声源混合的主要原因是场地的声学环境,每样乐器都会带有这个地方特有的痕迹。而录音室里,我们会分开录制每条音轨 ,保持较干的设置,以便之后通过技术来控制我们听到的环境氛围。在实际操作中,我们不太会去重制真实的环境,更多地是在各种音乐元素间建立良好的声学平衡。可以这么说,相对于在你面前表演的乐队,这些混音处理只是一种勉强能蒙混过去的重组。

高品质混音的组成之前说过,高品质混音的评判主要依靠听众的耳朵。大部分工程师会认同以下的这些特点:清晰度,混音中的每个声音都应该干净声音或立体声声场不能模糊不清,噪声量或其他异常现象必须受到控制。独立性:每样乐器都应该能轻易地分辨来。当然,如果你追求的就是声墙效果,那也无可厚非。不过,即使是那些厚重的吉他声,在高品质的混音中,同样是清晰可辨的。

平衡:混音需要有良好的频率平衡。太多低频或高频都会让听众 觉得糟糕和疲惫。同样,混音的左右声道也需要保持平衡。空间:与平衡一样,空间也涉及到很多方面的应用。音乐本身需要有空间音符间的空间,让人有喘息时间,动态有发展的机会。当然,根据音乐流派,这一点会有不同。同样,每样乐器都需要有自然的氛围,不同乐器的氛围应当彼此融洽。

无须赘述,仅凭单独的某个特点是无法构成出色的混音的,而缺少任意一项也会让混音出现问题。从音源说起毫无疑问,要做出高品质的混音首先得有不错的录音。尽可能获得最干净的音轨,不要有过多的噪声或失真。最重要的是,不要忘记在录音的同时仔细监听。监听的目的并不只是防止犯错,更多地是防止噪声和其他奇怪的声响。如果折返去重录某个部分,将耗费更多的精力和时间。所以,不如一次就录好。从一开始就考虑好编曲也是很重要的。只向编曲中加入需要的内容 不要多次叠录,以免弄得太乱。尝试将保留的音轨数降到最小;要知道,为了一条音轨去听几十条人声独奏是件多么令人崩溃的事。 实际上,在录制的同时就要准备混音,这可能是大家在录音中最容易忽视的问题。尤其是现在的DAW能容纳无数的音轨,所以你很容易 就放开手去录制另一条轨道 ,而不思考它是否合适。这些看似节省下 来的时间,会在混音过程中偿还的。

立体声一词岀现的比较早,很多人印象都很深,从立体声岀现到今天仍被广范使用,

从立体声岀现到现在可以说并不付合实际,因为声音效果远远没有达到真正立体声的概念要求,

从所谓立体声岀现,我们没有看到立体声向立体化发展迹象,在实际人群接处中,高达百分之九十以上人,不知立体声的概念,甚至有些发烧爱好者也不明白,这可能是立体声发展缓慢不前的重要原因,真正意义的立体声,要比以双声道称为立体声的效果有着天地之别,以双声道立体声为起点,每前进一步,都会是有不同的明显区别,相关的专业人员,把重点放在对立体声的染色上,而丝毫没有对立体声发展起到推动作用,立体声走向发展之路,首先要宣传普级立体声相关知识,了解立体声,我们才能向往期盼,我能想象到立体声一旦复兴,将对生活发生改变,伴随我们对生活质量,和愉乐扩展的要求提高,我们都可能会制办专用房间,播放立体声和播放视频使用,也会注重播放环境达到特定的要求,

之所以提岀这个话题,只希望更多的人了解立体声,并能引起相关厂家的重示,在今天我们还没看到国内,国外有立体声产品岀现,我也希望第一个立体声设备是由中国生产,而不是使用国外某国专利,

简单说说什么是立体声,

在自然空间环境中,听到的动态声音(发生移动变化的声音),和静态声音(不发生移动变化的声音),都属于立体声,立体声是声音与立体有机溶合的声音实体,我们期盼的立体声是使用电子设备重现自然空间中的声音效果,就像切豆腐一样,切下一块空间体积声音,把它移动到我们需要重现的空间环境中,立体声的产生,是通过一定数量的独立播放声道,根据各翻放声道之间的声音变化,使我们听到在空间移动变化的声音方位,

以现在设想的立体声模式,要求在收听环境中的位置非常严格,一点偏差,都会影响声音效果,

立体声能真实显现空间环境声音,比如再现一场战争场靣,可以听到空战,战机在空中穿梭,可听到坦克在地靣穿行,地靣,空中,炮弹爆炸震惧,完全可以把你带入战场,我们可以听到鸟儿在树间跳越,鸣叫,可以听到小河从前方流来,向身后流去,总之想听到什么效果,都能让你满意,