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  1. 手机高刷新率技术成熟了吗?

手机刷新率技术成熟了吗?

我是冯晨BEST,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够帮助到您!

高刷新率简而言之就是手机每秒显示画面的帧数,理论上来说,刷新率越高越好,现在电脑上大多数fps游戏都推荐144hz的屏幕带来更好的游戏体验。但是手机上就存在一个生态问题,虽然说屏幕硬件支持高刷新率但是,还有很多应用不支持,甚至在一些游戏中,最高也只能支持到60HZ。所以说现在高刷新率需要解决的首要问题还是生态问题。

我们看到很多中端产品开始以高刷新率来作为销售的噱头,但是我想知道这些手机的处理器能否应对如此高刷新率给 GPU带来的图形处理压力,很多手机在使用中端处理器并配上高刷新率的屏幕实际带来的体验并不好,比如在一些日常使用场景甚至会出现掉帧的情况。

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图片来源网络,侵删)

显而易见,进入智能手机时代,很多人开始怀念诺基亚手机曾经的一周一冲,现在智能手机虽然说配备了比数年前大好几倍的电池,但是巨大屏幕,高性能处理器等给手机电池带来极大的压力,现在旗舰手机一般配备了4000甚至5000的大电池,但是,在高刷新屏幕到来,手机电池技术并没有随之发生相应的变化。在一些简单的评测中三星S20高刷新率带来最直接的体验就是续航的尿崩。

总而言之,高刷新率一定是手机未来的发展趋势,现在并不够成熟,我相信在这几年里随着硬件的普及,高刷新一定能给智能手机带来更好的体验。


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很高兴为你回答这个问题,目前已经有机构对您提出的问题做了试验。

2020年的手机行业对屏幕的素质进一步提升,高刷新率成了各大手机厂商追逐的买点之一。很多用户体验了高刷新率的手机之后反馈效果不错,但有一个不安的因素就是高刷新率的手机会不会降低电池的寿命,续航会不会尿崩。带着这个问题,外媒做了一期以一加8pro为例的评测,下面我们来看下测试结果。

一加8 Pro是今年优质屏幕手机的代表配置了业界领先的显示质屏,120Hz刷新率是该款手机的卖点之一,但是电池续航表现如何呢? 接下啦,将对三星s20、s20u、苹果11pro、苹果11pro max、苹果11等机型进行续航测试对比。

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一、浏览网页测试:120Hz与60Hz电池续航时间对比
通过浏览器向上和向下滚动,以模拟现实世界中的浏览和社交媒体体验。分别让手机在120Hz处进行了相同的测试,然后在60Hz处再次进行了测试,结果如下:

与60Hz相比,一加8pro启用120Hz选项的电池寿命仅差10%。这个结果还是令人比较欣慰的,说明手机切换到高帧率的状态下,电池续航能力没有大幅下降。但三星S20系列表现略差,三星手机受到120Hz刷新率影响较大,电池续航时间减少了25%至35%。

二、视频播放测试:120Hz下电池续航时间对比

即使比Galaxy S20系列短一些,这里的结果仍然可靠。 OnePlus 8 Pro的设置中带有一个全新选项,它将使用软件模拟更流畅的***播放,但是默认情况下该选项处于禁用状态,因此我们没有在特定测试中使用它,并且可能会影响电池寿命以负面的方式观看***。

三、3D游戏运行测试:各机型电池续航时间对比

最后,我们还在测试具有挑战性图形的3D游戏时的电池续航测试。选择了《使命召唤》和《堡垒之夜》之类的游戏,公平起见,以较低的图形设置运行此测试,以确保它可以在各种设备上运行。(注:为了保证对比的公平性,游戏测试都停留在一个画面重复移动进行测试)

测试结果是一加8 Pro以出色的完成了该测试。它的电池续航时间超过了其他机型,达到了10小时33分钟,几乎是iPhone 11 Pro的两倍。对于游戏玩家而言,这绝对是个好消息,不仅某些游戏使用120Hz的刷新率,而且电池续航也很出色。

我们平时使用手机时,对于高精度的操作,以及随之而来的高刷新率屏幕,似乎还没有那么迫切的需要,60hz 的屏幕刷新率,足以满足我们日常的操作,90hz 甚至更高的屏幕在手机上看起来真的很棒,但并非必不可少。

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  1. 关于屏幕的刷新率,或者说我们通过屏幕的画面的帧数,有很多不同的看法。有说 24 帧足够最具有电影感;有说 30 帧足矣,再高就识别不了了;也有说 60 帧才刚刚及格,低了的都是幻灯片。那么我们的眼睛到底能识别多少帧,90hz 对于我们来说又会不会太高了?

  2. 首先我们必须先明确的一个概念,就是我们的人眼并不是摄像机,不是通过一帧一帧去***集我们眼前的画面的,无论是 30 帧,还是 300 帧的画面,我们的眼睛都会将他们尽数收集,并交由我们的大脑中的神经视觉系统去处理。因此帧数对我们的影响,取决于大脑对这些连续的画面的处理和理解。

  3. 高帧率的游戏需要高刷新率的屏幕相配合,才能获得最出色的游戏体验。于是游戏手机厂商为了和竞品拉开差距,纷纷***用了高刷新率的屏幕,不但可以充分利用高通旗舰处理器的性能,还可以提升消费者的游戏体验,特别是一些竞技类游戏,让消费者提升游戏体验,可谓一举两得。市面上便出现了搭载90Hz、100Hz甚至120Hz刷新率屏幕的手机,即使处理器的图形性能跟不上,好歹也能有个噱头,在90Hz刷新率下达不到90帧,达到70帧同样可以提升游戏流畅度,对消费者来说是有利无害的。这也就是为什么游戏手机开始追求高刷新率的原因。


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的确不是很成熟。

众所周知,人们之所以需要高刷,就是希望能在60帧的基础上,让手机流畅度丝滑感更进一步。这一点我觉得安卓的全局强制120赫兹其实是最能满足这个需要的。

但是问题就在于现在的手机电池遭不住,哪怕电池技术再稍微进步一点点,让全局120赫兹能够亮屏到七八个小时就可以了。可惜现在60赫兹都有相当多的手机都亮屏亮不到七个小时!

此外,还有发热问题。

手机高刷新率技术实际是成熟的一项技术。因为目前90Hz或120Hz都可以加载在手机上,但是推出两倍的帧数会增加电池消耗,并且如果手机在最佳情况下难以维持电池寿命,所以我们也可以根据需要禁用更高的刷新率以节省电量。大多数刷新率高于60Hz的手机上都提供了禁用更高刷新率的选项。

刷新率对应于屏幕每秒能够显示多少帧(图像)。60Hz屏幕每秒显示60帧,90Hz屏幕每秒显示90帧,依此类推。直到最近,60Hz还是大多数智能手机的标准配置。当***手机进入现场时,情况发生了变化,但是他们并没有为推广刷新率这个新功能承担全部责任。罪魁祸首是配备90Hz显示屏的OnePlus 7 Pro和Pixel 4。许多制造商都效仿他们的例子,现在许多Android设备都具有更快,更流畅的屏幕。但是争夺最高刷新率的竞赛似乎又是这些制造商在目前在配置上拥有最佳规格的策略之一。

并非所有应用程序都兼容90Hz刷新率。这意味着无论您选择什么设置,在兼容和不兼容的应用程序之间切换时,每秒的帧数(fps)都会降至60。(在某些设备上,您可以使用变通办法来强制90Hz,但这可能会引起问题。)这是刷新率与Pixel 4手机的亮度相关的主要原因,启用较高的亮度时,闪烁不明显。

即使是游戏,也不是支持当前智能手机的高刷新率的可靠理由。目前,绝大多数手机游戏无法处理高帧频。许多影片的上限为30或60fps。其中包括诸如PUBG Mobile之类的收藏夹,尽管对影片90Hz的支持有望在今年的某个时候出现。

首先,我们不能否认更高的刷新率可以改善整体视觉体验。从60Hz PC显示器切换到144Hz或更高频率的任何人都可以证明这是很好的感官体验。一旦您适应了新显示器提供的更流畅的视觉效果,其他所有东西都会变得迟钝。运动不那么模糊,您在玩游戏时也可以获得竞争优势。然而与不经常插入显示器的智能手机不同,它还有很多缺点。

第一个也是最明显的一个是电池消耗。较高的刷新率需要更多处理能力,这会更快耗尽电池电量。正如我们在OnePlus 7 Pro的测试中所展示的,即使在90Hz显示器上,差异也很明显。

该设备具有1080p分辨率和60Hz,可管理692分钟的网页浏览。以相同的分辨率切换到90Hz可使浏览时间减少近200分钟。这不可避免地导致了权衡是否值得的问题。在配备2800 mAh电池的Pixel 4等设备上,答案肯定是“不”(尽管在Pixel 4 XL上存在争议)。但是其他设备也不能幸免。OnePlus已经承诺为即将推出的OnePlus 8 提供120Hz显示屏设备,但急于寻求更高的刷新率似乎为时过早。