我做梦也有背景音乐的。之前没有,自从我研究编曲开始就有了。应该是有音乐天赋或从事音乐工作的人都大脑对旋律更敏感,做梦的时候不但能把视觉信息组合成画面,还能生成配乐旋律。
这应该是大脑强大的表现吧,有些人做的梦非常简单,就是被别人追着跑,有些人的梦甚至是黑白的。
不过这样挺好的不是吗?想象力丰富,做梦很爽啊,我上次就做了个好几重梦境的梦。最后和boss对打的时候不仅有激昂的管弦乐,还有到处乱飞的粒子特效
嗯怎么说呢,任天堂现在正处于一个巨大的风口上升期,巨大的口碑让外界对它的态度变得极为推崇和宽容,对于任天堂的情感也是很深厚的,就连很多非任天堂玩家也受影响,而且任天堂主要是靠自己的第一方产品来和索尼微软打擂台,只要是自己的第一方游戏必定是很尽心尽力的,游戏品质也有保证。但我还要说的是,真正对塞尔达感兴趣的还是系列本身的粉丝,就我个人感觉而言,任天堂的大部分游戏对于非任天堂粉丝而言难言吸引力,特别是马里奥和塞尔达……
首先重置就是炒冷饭,再香也是炒冷饭。其次,游戏好不好玩,适不适合自己才是一个玩家应该关心的,大家说好自己不一定能玩下去。最后情怀什么的去死吧,我最烦的就是情怀,游戏质量不行再有情怀有什么用,我是因为好玩才去玩,不是因为它叫塞尔达才去玩。
谢邀……
hmmmm...一个因为塞尔达荒野之息入NS坑的妹子
在NS平台这么寥寥无几的适合妹子玩的游戏上面
除了玩梦见岛重制这么萌萌哒的画面
还有啥?!!还有啥?!!(呐喊)
分手厨房:……
奥德赛:……
俄罗斯方块:……
PS:考核期求赞,谢谢了…… 。
只要你试着玩重制版,你会爱上它,也会爱上“林克”,讨厌"塞尔达公主",哈哈哈~
《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一,与马里奥系列、精灵宝可梦系列被列入童年三杀,值得你试玩下。
其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地使用了3D游戏面临的视角及操作等难题,须然这些作品在这个时代来看很难接受,但是《塞尔达传说》重要玩的是剧情,作为一款动作冒险RPG类确实做到接近完美。
再看看经典《梦见岛》的重制,在风格是大幅提升,模型,植物,怪物等都是以次世代标准制作,颜色饱和度高;经典剧情也是十分迷人,很多你不细心就没办法解开的迷宫,各种各样分支任务,让你不得不认真玩通过。
以下是新旧《梦见岛》的重制的对比:
本作是一个没有发生在传说中的海拉尔王国大陆的塞尔达游戏,而且也没有塞尔达这个讨厌的公主和三角力量遗迹。故事开始,主角林克被困在由“风之鱼”守护的梦见岛。玩家在旅途中需与怪兽战斗,解决谜题并找到八件乐器,唤醒风之鱼,最后离开梦见岛。PS:不如唤醒“神龙”更好。
看看别人的直播,感受一下好不好玩。
好玩,自己有时间也想玩,买买买。
如果觉得不过如此,也不必因为这是一些人口中的神作就强迫自己去追捧。
玩游戏,最重要的是开心。
你可以把这个游戏当作一个值得期待的宝箱。至少是一个即将可能玩到的很好玩的游戏,何不快乐的等待呢?
如果到时候觉得不好玩,再等下一个呗~~~洒脱一些
你好,这里是狸沐游戏菌,很高兴能为你解答这个问题
最终幻想7一直是最终幻想系列里比较受欢迎的一部,其中的角色人气都是比较高的,比如蒂法、爱丽丝、克劳德等,这次最终幻想7的重制也可以吸引一些新玩家加入。
我觉得其实大家都比较想看克劳德女装吧哈哈哈哈,主要是当时的技术的原因,而现在技术已经不错了,所以我们更好的了解这些角色和游戏的剧情了。
GAMEBOY游戏机是任天堂公司推出的一款经典掌上游戏机,它诞生于上世纪90年代,在那个年代造就了很多经典的游戏。下面是一些广受欢迎的GAMEBOY游戏机经典游戏:
以上都是非常受欢迎的经典游戏,每一个游戏都有自己独特的游戏特色和玩法,尤其是《口袋妖怪》系列成为了GAMEBOY游戏机最具划时代意义的IP之一。当然还有许多其他游戏也非常经典,这些游戏可以带给玩家们极好的回忆及游戏体验。
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